Bond filmleri, birçok başka sebebin yanı sıra, erkek fantezisini eşsiz bir şekilde yansıttığı için yıllara meydan okudu. Seks, arabalar, cihazlar, silahlar; bir Afrika filini devirecek kadar alkol. En iyi Bond oyunları ise bir adım öteye giderek oyuncuyu İngiltere’nin en meşhur martini yudumlayan çapkınının yerine koyuyor, bizi 007’nin en büyük düşmanlarıyla ve ekran ikiye bölündüğünde birbirimizle karşı karşıya getiriyor.
GoldenEye 007 ilk Bond oyunu değildi, ondan önce birçok retro oyun mevcuttu. Ancak GoldenEye 007, 2010’ların başına kadar uzanan modern Bond oyunu döneminin başlangıç noktası olarak kabul ediliyor. Ve yeni bir dönem, geç de olsa, 2026’da çıkacak olan 007 First Light ile başlayacak. Bu oyun, Hitman’in geliştiricileri IO Interactive tarafından yapılan ve son 16 yılın ilk Bond oyunu olacak. 2002’de çıkan Nightfire’dan bu yana çokgenlerle yapılan Bond oyunlarının en heyecan verici girişimi olmaya aday. Belki de hâlâ en yüksek standart olarak görülen GoldenEye’dan bu yana gelen en iddialı oyun.
Peki en iyi Bond oyunları hangileri ve hangileri bizi fırlatma koltuğuna basmak istemeye itiyor? İşte The World is Not Enough, Agent Under Fire ve evet, GoldenEye 007’ye uzanan sıralamamız. Slappers Only için hazır olun.
GoldenEye 007’den sonra gelen ilk konsol Bond oyunu üçüncü şahıs bakış açısına geçti, aksiyonu tamamen farklı bir konsola yani orijinal PlayStation’a taşıdı ve film senaryosunu büyük oranda izledi, ancak bu hikâye kısaltılmış ve oyunlaştırılmıştı. Black Ops Entertainment ve EA için sinema tarihinin en iyi oyun uyarlamalarından birine yaklaşmak çok zor bir görevdi. Eğlenceli bazı görevler vardı, örneğin oyunun başlarında kayakla yokuşlara indiğiniz bir bölüm. Ancak genel anlamda Tomorrow Never Dies beklentilerin altındaydı. O dönemde bile bana kumandamı televizyona fırlattırmak isteyen hantallıktaki kontrol şeması işin tuzu biberi oldu.
Eğer Rogue Agent orijinal GoldenEye’dan nostalji çekmeye bu kadar açık şekilde çalışmasaydı, belki daha iyi karşılanabilirdi. İçinde heyecan verici bazı unsurlar vardı, örneğin yenilikçi oynanış detayları ve 007’yi öldürüyormuş gibi yapan sürpriz bir başlangıç. Ayrıca Bond’un kötü adamlarının hayranıysanız Rogue Agent’tan keyif alabilirsiniz, çünkü bu oyunda geçmişten bugüne serinin kötülerinin hepsi var. Bu anlamda, Bond’u alt etmeye çalışan tüm kötü karakterler için bir Avengers: Endgame gibi. Yine de aradan geçen 21 yıla rağmen ismindeki sahte başarı hâlâ rahatsız edici, özellikle de oyunun kendisi sıradan bir birinci şahıs nişancı oyunuyken.
The World Is Not Enough için aynı dönemde çıkan iki farklı oyun vardı. Biri, Tomorrow Never Dies’ın yapımcıları Black Ops Entertainment tarafından yapılan PlayStation sürümüydü (kötüydü), diğeri ise Eurocom’un Nintendo 64 için yaptığı bu versiyondu (gayet iyiydi). Bu oyun, 1999 tarihli filmin oldukça doğrudan bir yeniden anlatımıydı ve filmdeki olayların çoğunu takip ediyordu. Bond olarak kötü adamları birinci şahıs bakış açısından vuruyor ve çeşitli cihazlar kullanıyorsunuz. PS1 versiyonuna göre en büyük avantajı ise ekran ikiye bölünerek oynanabilen çok oyunculu modun eklenmiş olmasıydı. Belki çok kişi GoldenEye kadar hatırlamaz ama oradaydı, o da bir şey.
Sean Connery bu gevşek uyarlamada en meşhur rolüne geri döndü. Rogue Agent’ın birinci şahıs aksiyonunun ardından tekrar üçüncü şahıs bakış açısına geçildi. Telif nedenleriyle orijinal filmde bazı değişiklikler yapıldı, hatta sonraki Bond filmlerinden jetpack gibi öğeler de eklendi. Ama genel anlamda hâlâ From Russia With Love’dı. Ve Connery olarak, en iyi Bond filmlerinden birine dayanan seviyelerde oynamak ne kadar kötü olabilir ki?
Orijinal bir hikâyeye sahip ilk Bond oyunu olan Agent Under Fire, 2001 yılında PlayStation 2’de piyasaya sürüldü. Önceki N64 dönemine kıyasla bir sonraki nesil geliştirmeleri içeriyordu. Daha iyi grafikler, seslendirmeler ve artık yürüyen Paskalya Adası heykellerine benzemeyen karakter modelleri vardı. O dönemde ortalama yorumlar almıştı ama 2000’lerin başında çocuk olan biri olarak bu oyunu sevdiğimi hatırlıyorum. Araçla yapılan görevleri, gadget dolu cep telefonu ve casusluk unsurlarıyla birlikte, bu oyun size gerçekten bir 00 ajanıymışsınız hissini veriyordu. Hikâyesini çok hatırlamıyor olmam ise muhtemelen her şeyi özetliyor.
GoldenEye 007’nin yeniden yapımını ilk başta prensip gereği oynamayı reddettim. Orijinal oyunun Xbox’a yeniden yapılacağı söylentileri varken, Wii için Craig dönemine ait bir yeniden anlatım sunulması büyük bir hayal kırıklığıydı. Aradan geçen 15 yıl ve biraz daha nesnel bakış açısıyla değerlendirince, 1997 versiyonuyla kıyaslanabilir mi? Artıları: büyük grafik güncellemeleri. Eksileri: artık kalem gibi görünen Kalaşnikoflar yok. Soğuk Savaş sonrası dönemi alıp 11 Eylül sonrası döneme uyarlamak cesur bir hamleydi ama artık Sean Bean de yok. Bu kıyaslamanın sonucu net: oyun, set ve maç Nintendo 64’e gidiyor.
Paralel bir evrende 2002 yapımı Die Another Day hiç çekilmedi ve Pierce Brosnan, Bond kariyerini franchise’ın tek kurtarılabilir özelliği olmayan filmiyle sonlandırmak zorunda kalmadı. (Tamam, Brosnan’ın kendisi hariç. Belki Madonna’nın şarkısı da olabilir.) Ama ne yazık ki o evrende yaşamıyoruz. Bu yüzden 2004 yapımı Everything or Nothing, internet üzerindeki hayranlar tarafından Brosnan’ın gerçek vedası olarak kabul ediliyor. Richard Kiel’in canlandırdığı Jaws’un geri dönmesi, Heidi Klum ve Willem Dafoe’nun da içinde yer aldığı, 2000’li yıllar için oldukça yıldızlarla dolu bir kadroyla geliyor. Daha da önemlisi, oyun çok eğlenceliydi. Bolca sinematik aksiyon ve Splinter Cell tarzı casusluk içeren bölümleriyle öne çıkıyordu.
GoldenEye’dan sonra çıkan en iyi Bond oyunu olan Nightfire her yönüyle mükemmeldi. Paris sokaklarında geçen yüksek tempolu araba görevleriyle başlıyordu. Dağ başındaki partilere ve Japon malikânelerine gizlice sızdığınız bölümler vardı. Bunun da ötesinde, kendi başına bile harika bir birinci şahıs nişancı oyunuydu. Hikâyesi ise tam anlamıyla delice ve gösterişli Bond tarzındaydı. Ay’a gitmeye varan bir görevle sona eriyordu. Split-screen modu da vardı, üstelik yapay zekâ botları sayesinde tek başınıza bile ölüm maçı yapabiliyordunuz. Gerçek bir mücevher ve GoldenEye’ın tahtına en layık rakip.
GoldenEye’ı o kadar çok oynadım ki, her seviyesini en ince detayına kadar hatırlıyorum. Facility’deki kazan dairelerinden Streets’teki sokaklara kadar. Muhtemelen siz de öyle. Hafızamızın derinliklerine bu kadar işlemiş çok az oyun vardır. Ama zaten çok azı bir neslin başyapıtı olabilir. Aradan geçen onca zamana rağmen hâlâ sadece en iyi Bond oyunu değil, Call of Duty, Battlefield ve Counter-Strike çağında bile en iyi birinci şahıs nişancı oyunu olarak kalmayı başarıyor. Elbette artık biraz yaşlandı, ne de olsa neredeyse otuz yıl oldu. Ama yıllar büyüsünü azaltmadı. Örnek vermek gerekirse, bu yılbaşı tatilinde, GoldenEye artık Xbox Game Pass’teyken, kardeşimle ekranı ikiye bölüp yeniden oynadık. Onun kıçını tekrar tekmelemek hâlâ tarifsiz bir zevkti.
BU İÇERİK İLK OLARAK BRITISH GQ WEB SİTESİNDEYAYINLANMIŞTIR.