Tomb Raider video oyunundan esinlenen yeni Netflix animasyon dizisi, serinin kötü şöhreti göz önüne alındığında belki de kaçınılmaz olan bazı tartışmalara rağmen, yeni bir hikayeye odaklanıyor (aslında başka bir hikayenin devamı niteliğinde). Burada, daha çok “macera arkeoloğu” olarak düşünülen, geniş omuzlu ve kaslı bacaklı bir Lara var; video oyunu destanının ilk bölümlerindeki büyük göğüslerden çok farklı, zaten sinemada olduğu gibi konsollarda da küçültülmüş. Başlangıcından da çok farklı, tarihe, aynı zamanda gerçekliğe ve empatiye daha yakın bir reboot. "Yeni" video oyunu Lara'dan sorumlu yazılım şirketi Crystal Dynamics'in Netflix'teki anime bölümlerinin de ortak yapımcısı olması tesadüf değil.
Tomb Raider - The Legend of Lara Croft, açılış bölümünde bize başkahramanın bir başka değişim isteğini de gösteriyor. Kelimenin tam anlamıyla onun için ölen akıl hocasını, yani eski Kraliyet Denizcisi Conrad Roth'u kaybettikten sonra, travma sonrası stres bozukluğu dönemini kabuslar ve gözyaşlarıyla noktalasa da Croft evini temizlemeye karar verir (video oyunundaki muadiline çok benzer). Ve bu, (anti)kahramanımızı sınayacak ve çoğu zaman bunun yükünü taşıyacak.
Ancak her şey kötü değil. Croft ismi, Lara aile koleksiyonunu British Museum'a bağışlamaya karar verdiğinde bile sahneye çıkıyor. Gerçekten de, Lara'nın babası bir lorddur ve Lara bir şişe şampanyadan içerken ve etkinlikte garsonlarla blackjack oynarken anısını onurlandırmıyor gibi görünmektedir. Ancak yıkılmışken bile, Conrad'la birlikte bulunan, sonuncusu olan güçlü bir eserin çalınması onu tekrar yoluna sokmaya yeter.
Senarist ve baş yapımcı Tasha Huo'nun amacına uygun olarak, özellikle Conrad Roth'un ölümünden sonra, Lara'nın iki "meslektaşı" ve arkadaşı Zip ve Jonah'ın daha ilk bölümde işaret ettikleri gibi, daha insani ve daha az kahraman olan kusurlu bir Lara Croft öneriliyor. Lara “kazandığında” bile bunu her zaman bir şeylerin pahasına yapıyor, kendisi ve başkaları için çok şey feda ediyor.
1996'daki başlangıcından bu yana dizinin hayranı olan - o kadar ki o dönemde ailesinin yasaklarına rağmen oynamaya devam etmiş - showrunner, her şeyden önce arkeoloğun maceralar arasında ne için yaşadığına, onu neyin canlandırdığına ve kalbinin daha hızlı atmasına neden olduğuna, güç ve kırılganlığı iyi bir şekilde harmanladığına vurgu yaptı. “ Lara bu yönüyle Indiana Jones'a benziyor. İkisi de mükemmel değil. Ancak Lara'nın her aksilikten sonra yeniden ayağa kalkması onu özel kılıyor. Bunu aksiyonun dokunaklı bir unsuru haline getirdik” diyen Tasha Huo, The Wrap'e verdiği röportajda Hayley Hatwell'in aksiyona karşı tutumunun nüans yeteneğiyle birleştiğinde Lara için mükemmel bir ses olduğunu da belirtti.
Video oyununda olduğu gibi dizide de Lara'nın yaraları sadece ruhuyla ilgili değil: Lara Croft Efsanesi'nde Interpol'ün yöneticisi ve Conrad'ın kızı olan arkadaşı Camilla Roth'un kendisi için hazırladığı banyoyu yaparken fiziksel yaraları da görülüyor. Bu, Lara'nın gardını indirdiği anlardan biri ve belki de birlikte büyüyen ikilinin arkadaştan daha fazlası olduğunu hissettiriyor. Paris'te yaşadıkları macera, olay örgüsünde önemli bir kavşak olmasının yanı sıra Lara'nın üzerindeki yükü atmasına da yardımcı oluyor. Gelen bir kötü adam, giden bir kötü adam ve yeni maceralara yol açan bir ipucu arasında - hepsi tam bir video oyunu gibi - seri aynı zamanda bize asla maruz kalmamamız gereken seçimlerimizin belirleyici önemini hatırlatıyor.
Çizgi film, kahramanın imajını ve karakterini güncellemenin yanı sıra, dizinin kalbine girdiğimizde ortaya çıkan bulmacalar ve bazı efsanevi yaratıkların da gösterdiği gibi, mekanik düzeyde bile destanın video oyunlarına sık sık atıfta bulunuyor. Benzer şekilde, video oyunu versiyonunda olduğu gibi "zamanın tükenmekte olduğu" iması dizinin büyük bölümünü karakterize ediyor.
Bayan Croft çok yönlü bir "iyi"dir: savaşırken ölümcül olmayan yöntemleri tercih eder (aslında, yalnızca bir şey onu birkaç korkunç an için ele geçirdiğinde adam öldürür ve yalnızca başka alternatifi olmadığında bir tiranozoru alt eder), mümkün olduğunca bulunduğu yerin dilini konuşmaya ve kültürüne saygı göstermeye çalışır ve zaman zaman öfkesini kontrol etmek zor olsa da sevdiği insanlar için gerçek bir dosttur.
Onun iyiliği, Templar'dan ilham alan ve gücün her seviyesine sızmış, son derece yetkin olan serinin kötü adamlarını güzel bir şekilde dengeliyor. Tıpkı video oyununun son versiyonunda olduğu gibi, dünyayı gölgelerden fethetmek istiyorlar. İçlerinde en tehlikelisi, biraz Yüzüklerin Efendisi'ndeki Saruman'a benziyor, kağıt üzerinde kötü bir gücü iyi amaçlar için kullanmaya çalışıyor, ancak peşinde olduğu şey sadece intikamı. Bu yönüyle, “sınırlamaları” ve “zayıflıklarından” (bunun yerine onu kurtaran) nefret ettiği Lara'nın tam tersidir. Dizi acımasız olabilir ama her türlü toksik maskülenliği reddeder ve kişinin limitlerini (kabullenmeyi) bir güç olarak görür.
Sadece bu da değil, her şey koyu renklerle boyanmış gibi görünebilir, ancak en ağır anlarda bile ironi asla eksik değil. Aksine, kahramanın dünyanın öbür ucunda maceralara atılmasını sağlayan özelliklerden biri de muhtemelen bu; kozmopolit olmalarına rağmen hepsi de kendi kültürlerine iyi entegre olmuş, hemen her yerden arkadaşlara güvenebilmek. Boynunda Hei matau taşıyan ve halkına ait güzel bir şarkı söylerken onu uçakta bırakan Maori kaptan Leo gibi.
BU İÇERİK İLK OLARAK GQ ITALIA WEB SİTESİNDE YAYINLANMIŞTIR.